
2025年12月底,一款靠猜作家脑洞的综合进度的游戏《这是谐音梗》悄然登上steam。在1个月时分里,游戏热度就远超出品方的想象,非论是B站、小红书照旧抖音都接连出现播放破5百万的视频,况且快速成为2026年第一款征象级超失业游戏(hyper-casual games)。据我统计,B站相关《这是谐音梗》的视频切片总播放量照旧越过6千万,至少有20%的虚构主播在这段时分里亦直播过该游戏。诚然这款游戏里只消200谈傍边题目,但综合进度足以让几年前的李诞高呼“谐音梗是要扣钱的”。
《这是谐音梗》的玩法很简便,配图为高低两张,上图以“这是___”句式开启,下图给出另一张拓荒在该图逻辑上的新图,玩家需要通过推测并依据拼音和汉语的热沈请示进行推理,绿色暗示统统正确,橙色暗示位置不合,而灰色暗示不存在。该游戏总共有8次契机。为了镌汰游戏难度,出品方还极度给出好多能缓缓连结正确谜底的请示。
由于游戏的持续火爆,况且自己就利害常妥当传播学规则的预埋梗基因,“这是____”句式也快速成为2026年1月最出圈的网罗梗之一,并被收录进梗百科。猜中正确谜底天然需要打开脑洞,但只消交融了这套“语音-语义-图像”所形成的错位谐音梗(homophone pun,意为同音双关语)逻辑,就能很容易进入到互联网里成为病毒式传播的一环。
《这是谐音梗》还带来了与2022年《羊了个羊》相似的想考强度。它诚然莫得《羊了个羊》那样的算法难度,却照旧一样领有快感算法层面的欣快感:“玩家不是为了精妙的游戏遐想、适合的难度弧线、失业的文娱体验来追赶游戏,在这里,玩《羊了个羊》的欲望触及拉康所说的那种通过厄运享乐的快感(jouissance)”。
不外在《这是谐音梗》里,厄运的生发机制并不是来自闯关,而是来自从图像到语义的象征界程序的暂时崩溃,并由此带来率先的挫败感,让玩家放置老例猜词逻辑,转而干预谐音另类象征系统的已而。它所带来的悬停心流经由不错被绘画为“遭逢猜字谜题(象征界收效)→尝试逻辑失败(象征界失效)→启用谐音章程(象征界逾越)→顿悟并验证(厄运更动快感)”这一拉康式的游戏体验。
而那被保留的象征界程序,便是《这是谐音梗》里看似不会被启用的猜词/热沈响应的纠错机制,它的发祥是另一个2020年驱动流行的游戏《Wordle》,后经《汉兜》的改酿成为当下选拔的游戏方式。
《这是谐音梗》的游戏截图
本文想抒发的不啻于此,谐音险些贯串了东谈主类交融自我话语的历史。东谈主们习惯谐音,不单在这个游戏里,它在网罗世代是网罗文化的主要发扬体式,它在风气文化里则是祝嘏图像的要紧组成肌理,在话语好意思学里更是德里达斟酌操心本领(mnemotechnics)的钥匙——《这是谐音梗》的梗图作家“画点冷笑画”的称呼,就明示了谐音是怎样从风气文化缓缓成为网罗文化的一部分。
更进一步的,谐音与填字游戏有疏淡强的亲缘性,它在输入法中一直存在,况且作为中语输入法的介质影响着网罗期间QWERTY键盘的纷乱汉字使用者;打字机本领的出现,将日常对话中的语音在机械书写中固定下来。于是书写-打字机-键盘-输入法这一绪言的更动,让填字游戏也随之出现跨文化转向的变迁。
一、谐音/形似作为拼写介质:从《汉兜》到《词影》
从游戏机制来看,《这是谐音梗》的填字纠错模式并非原创,而是来自中语猜词游戏《汉兜》(官网:https://handle.antfu.me/)。开发者Anthony Fu是在另一款英语猜字游戏《Wordle》的基础上进行改良,在保留了上述所述章程的同期,将字数戒指为四字谚语,并将猜词契机加多到10次。
笔者于2026年2月7日玩《汉兜》的游戏纪录
该游戏在2022年时曾激勉一波汉语使用地区的游戏高涨,驱动Anthony简直作念出“类Wordle”填字游戏的,恰是一张梗图,该图里“有东谈主把Wordle界面下方的英文键盘换成了一个罗列着密密匝匝汉字的格子,上方写着5个灰色汉字万事起首难,无论在游戏照旧现实里,当今的中语显着不是这么输入的”。
图片作家:JinGen Lim
这张梗图诚然对中语使用地区的东谈主们来说相等综合,但照实揭示了一个本责备题,那亦然中语话语学大家墨磊宁(Thomas S. Mullaney)一直在斟酌的“中语打字机”命题。
汉字在打字机/键盘这一绪言下是怎样被输入的?是每个字单独成为一个格子被填写吗?照旧有一套拼写方式进行转译呢?在墨磊宁看来,中国笔墨交融的三个维度不可偏废,它们分别是音、义、形三个成分。更进一步说,如果咱们要把中笔墨按照一定例则进行排序,那应该是笔画,“拼音并不是中笔墨母,是为欣喜种种需要而对拉丁字母的借用”。这在2008年北京奥运会列国代表团入场次第的时候,便是按照“中语名里第一个字和第二个字的笔画数”进行罗列的。
但是当咱们从打字机期间径直越过到贪图机期间后,中语打字似乎只剩下“音”的按键:
“中国的贪图机与好意思国的看起来一模一样,就连QWERTY键盘亦然一样的……在字母笔墨宇宙,QWERTY键盘是在所打即所得的框架下运作的,这活着界大部分贪图机界限里都是一个不必赘言的假设……QWERTY键盘在中国事在输入的语境下被使用的,这是一种组成了20世纪50年代于今中语贪图机和中语信息处理的基础的东谈主机交互体式……无论用户用何种软件操作,他都在持续地参与这个识别-候选-阐明的交流性经由。因此,文本输入的基本传导属性在中语贪图机中从未被掩饰。”
也便是说,谐音在中语打字机命题里,其实并不是如同梗一样的幽默存在,而是作为一个势必的唤起物(evocative object)而存在。
当咱们在拼写汉语时,会不自发地先敲下莫得曲调的词语(非论市面上哪种主流输入法都不会在第一顺位自满曲调),然后通过词语生机方式,在纷乱的汉字圈(kanji sphere)中取舍合适的谐音词与之匹配象形笔墨。在1937年的英语拼写圈中,把这一拼写经由以一个偏向谩骂的词进行形色,即攫啄(hunts and pecks)来形色。
猜词天然是发愤的,填字纠错机制自己便是对汉字拉丁字母化的复写。由于《汉兜》莫得任何图像请示,是以初度猜词的计议是最大化信息取得,那么四字谚语“中华梦想”(zhōng huá mèng xiǎng)与游戏参考词武运昌隆(wǔ yùn chāng lóng)险些便是开局必选词,它们领有四声都全、况且含卷舌音、后鼻音等高频声母与常见韵母组合,能在最快容错里得到谚语磨真金不怕火成果。但这并不成让咱们更好更准确地找到谚语谜底,而是在尽可能覆盖选项。
倘若咱们莫得QWERTY键盘打字机,中语拼写又当怎样进行?从相似角度来看,驱使Anthony作念出《汉兜》游戏的梗图其实并莫得错,《中语打字机》的英文书封面“双鸽中语打字机”便是如斯款式。
《中语打字机》的英文书《theChinesetypewriter》的封面图双鸽中语打字机
那么,中语填字缘何成,墨磊宁以为有三种方式,分别是常用字(common usage)、拼合(combinatorialism)与代码(surrogacy)。其中从字形启程去解释中语的,便是拼合,这种方式是将中语视为一种准字母笔墨(quasialphabetic )的假设。该想路是让偏旁部首(radicals and primitives)而非汉字自己作为汉字的存在论基础,这么“不错使通盘中语活字的数目缩减到本来的1/40,从数万个缩减到2000个”。用这一想路进行中语拼写的代表东谈主物便是汉学家包铁(Pauthier),在1838年他发表了《谈德经》初版法文译本。而常用字和代码,共同组成了AI语境下的中语对话。
但部首会带来另一个问题,那便是在汉字的组合位置和大小上的互异相等多变。自后刻印师和字体遐想师李格昂(Marcellin Legrand)加入这一解谜,他们以为中枢难题就在于“如安在不编削象征结构的情况下,用尽可能少的元素来呈现造型万般的中国笔墨”。但这个有计议的问题就在于,与中国传统以来“被视为汉字的基本构字元素”的习惯不符,咱们是笔画而非部首。
在他们的拼字类目里,将其分袂为2种,一是可拆分汉字,二是不可拆分汉字。即要么作为汉字字体的部件,要么作为完好意思汉字出现。但是缘何成为模范呢?汉字不是不错被完全拆分的,它们被束缚瓦解和再拼合,就会将汉字变得松散而机械。拼合汉字诚然当今使用者照旧习惯在网罗上见到它们,但那是因为一则微软雅黑字体照旧成为专为屏幕自满优化的无衬线字体,亦然当代网页遐想的首选字体之一。
另一款中语填字游戏《词影》(https://cy.surprising.studio/)则选拔了这种拼合(combinatorialism)想路,游戏制作家是知乎答主qscqesze。该游戏的基本章程并莫得太多变化,依然是:①谜底一定是一个四字谚语,至多有6次契机进行推测;②正确的笔画将会标注为绿色,笔画相似的将会标注为玄色或灰色,其热沈浅深字据其相似进度而定;③完全正确将会象征为绿底。
它所承袭的字体依然照旧常见的公文衬线字体[仿宋_GB2312],但它将玩家输入的中语与正确谜底进行叠加,按照笔画相似进度进行热沈浅深投影。而这种通过持续投影寻找谜底的方式从藏书楼学角度来看,诚然不是作为输入的打字机问题,却是作为输出的印刷术问题,亦然中语笔体学(graphology)问题,层层叠加的词影仿佛乱码,又如同阴魂一般,让中语从被困的QWERTY键盘中持续解围。
笔者于2026年2月7日玩《词影》的游戏纪录
在中国当代藏书楼学界限的前驱杜定友看来,“书写系统的最好组织方式便是,不再把它视为一种书写系统,而视为一种与深嗜深嗜唐突相关的唐突客体”。这不仅是《词影》在游戏经由中以显影方式持续叠加汉字浮现度,并让玩家最后得以猜中的游戏机制,同期亦然小童学习书写的经由里势必会遇到的问题。
当东谈主们在书写汉字时,并不会优先选拔拼写谐音的方式进行(诚然这是键盘输入的必备经由),而是会用肖似建筑学分类法,即辑形法(pattern-finding naiveté),这亦然林语堂创造明快打字机的底层逻辑,而它会带来的便是形似字(Graphetic allography )结构,而《词影》便是形似字的典型。
《词影》的游戏开发者在接受采访时亦然按照一逻辑回溯了形似字图像生成的经由:
“为了使得游戏的匹配算法愈加贴切,咱们对图像识别中的生成模子作念了一些斟酌。先用了VAE模子对其笔画之间作念了一些插值,去探讨了两个笔画之间的相似度,其最上头和最底下都是的确的笔画,而中间的是模子生成的中间笔画。依靠这种神奇的匹配算法,咱们努力让词影有横行动岭侧成峰的嗅觉。”
二、语词的修辞学:从《Wordle》到《柏拉图的药》
天然,凤凰彩票Welcome如果咱们要追忆这类填字游戏的来源,那便是《Wordle》,《汉兜》我方的网址简介亦然“汉字Wordle”。
《Wordle》(网址:nytimes.com/games/Wordle/index.html)出身于2021年,是程序员Josh Wardle为我方伴侣制作的填字游戏。
笔者于2026年2月14日玩《Wordle》的游戏纪录
游戏的基本章程只消一句话“get 6 chances to guess a 5-letter word”,天然必须填写存在的英文单词,与中语填字游戏所不同的就在于此,中语不错每个字单独填写。
{jz:field.toptypename/}这一章程天然不是Wordle开创。据触乐网考据,最早的肖似填字游戏不错追忆到一个多世纪以前。1955年比较出名的双东谈主游玩的填字游戏《jotto》“除了使用纸笔作为载体之外,章程照旧与《Wordle》相等相似”。
该游戏除了自带病毒式传播旅途之外,还有当年12月新增的共享遮罩模式加快了寰球流行,险些不错说这个小功能就完全逆转了游戏破圈速率,“2021年10月上线,1个月内只消90个东谈主玩过;而2022年1月,玩家暴增到30万,后续更是越过200万”,况且成为推特发布的“2022年第一季度十诳言题度游戏”榜单第二,超越其时的《艾尔登法环》《Apex》等作品。
最后《Wordle》被《纽约时报》以数百万好意思元的价钱收购,成为网站内置小游戏(并为其加多了至少5%的订阅更动),重新回顾到纸媒填字游戏(Crossword Puzzle)的年代潮水中。一样亦然在2022年,不久后倾盆新闻推出了属于我方的“倾盆填字”(网址:https://game.thepaper.cn/crossword/),咫尺是国内影响力最大的新闻媒体填字游戏,时于本日依然在逐日更新。
填字游戏也一直就与纸媒密切相关。1913年12月21日,由亚瑟·威恩(Arthur Wynne)遐想的宇宙上第一个填字游戏就在《纽约宇宙报》发表。1942年2月15日,《纽约时报》的第一个填字游戏发布了。并在1950年9月11日确立了填字游戏专栏,况且依靠该游戏达成了订阅数翻倍的收货。《纽约时报》的填字游戏也被好多新闻界东谈主士视为“此类游戏的最高殿堂”。
《汉兜》《词影》《倾盆填字》以及《这是谐音梗》的界面大概更像纸媒上的填字游戏,当问题出现便是亟待填写的空格。但《Wordle》则完全不同,玩家点开游戏界面的时候,能相等彰着地嗅觉到,这便是一个模拟打字机/键盘的英文界面。
尼采就曾说过,“咱们的书写器用也参与了咱们的想维经由”。其时(1881年)尼采照旧有彰着的眼疾,无法用时常的打字机。自后马灵·汉森发明的书写球(skrivekugle)让尼采这类半盲的作家能用自动的条记重新掌抓打字本领,况且简直达成了抒发方式的更动:“他的作风从蒙胧无物变成格言警语,从玄学想考变成指鸡骂狗,从善于辞令到电报式的硕大无朋。这便是那句咱们的书写器用参与想维经由的简直含义”。
当一种书写器用以再度显影出现,玩家在《Wordle》里通过虚构键盘持续取舍字母细目单词的方式,使其回到更古早的书写器用(打字机),就成为这一游戏界面的影像,只不外生活在网罗世代的东谈主们,照旧习惯将一切立体物资光滑化到视觉平面中,甚至于早已忘却非论是实体键盘照旧打字机,都有迂回起义的按键(key):
按钮、滑盖/翻盖、摇杆、手柄、发条/旋钮,以及它们的集大成大红按钮(the big red button),都需要对实体进行机械操作,这些形成的物理触感是一个对物资宇宙的身体信号,是赛博一又克触觉中心主义最后的拒抗——而后电子操控全面取代了机械结构,视觉中心主义终于在网罗世代占据了全面告成。
在《Wordle》里,触觉中心主义并莫得完全消声匿迹。玩家不成选拔输入法,而是必须在虚构打字机中取舍单词的步履,便是对触觉感的重现。它在潜意志中复现了中语打字机的输入动线:“由于厌倦了在字盘上检字—将检字杆移昔日—完成压印动作—检索下一个汉字这种低效的交流性法子,熟练的中语打字员要紧但愿能够擢升对即时异日(instantly immediate future)即下个汉字的明锐度”。
这大概亦然JoshWardle留住的一种彩蛋。因为他曾在2015年以网名powerlanguage于Reddit发起了一个名为The Button的大型社会实验:“一个持续从60秒驱动倒数的数字,掌握一个注倡导按钮。每当有东谈主按下按钮,倒计时就会重置回60秒。最枢纽的是,只消举止驱动前注册的用户有契机参与,每个用户只消一次契机按下按钮”。这一举止自后因为按钮时分的不同分为各式热沈的家数,况且掀翻大型网罗“贪念论玩梗”举止,便是后话了。
天然《Wordle》里的伪触觉体验并非只消取舍单词这一处,英笔墨母是不成松驰输入的,必须要能告成拼写为单词才不错。当拼写出的字母无法组成单词,就会被游戏宣告另一种层面的失败。于是在输错单词时,空缺输入框就会产生轻浅的惊骇,并快速自满一转字“not in word list”(不在单词库内)。而在中语猜词游戏中则不会出现肖似的章程。毕竟中语的谐音征象远超英文:
“从话语学角度看,汉语,疏淡是平凡话,是一种音节结构相对简便、同音字词极多的话语。汉语的音节数目有限,简陋只消1200多个(研讨声调后)。但是,汉字的数目却高达数万。这就导致了无数同音不同形、不同义的字词存在,为谐音的产生提供了先天不足的泥土。比拟之下,许多印欧语系的话语,单词由多个音节组成,语音组合更复杂,完全同音的词汇相对较少,因此玩谐音梗的空间也相对有限。”
但也恰是因为这一章程,让看似立地的单词猜题变成了数学推演。后续《Wordle》很快被数学大神攻克,他们选拔信息熵的方式贪图12972个题库单词中的出现频率(以及2315个谜底单词),况且字据贪图结构形成数据集,最后得到crane作为最好开局词,况且将收货定格到3.138(平均推测次数)迫终末表面极限。从此《Wordle》的游戏性也缓缓让位于估量文本(predictive text)的机械性。
天然,必须以存在的5字单词作为题库,以及2315个可能不交流的谜底让游戏内的谐音无法施展作用。但该游戏的定名自己便是谐音的组合。或者说从拉丁语系来看,是谐音与形近字的组合。
Wordle是程序员Wardle的形近字,同期又是词语Word的谐音字,天然中语猜词游戏《汉兜》也按照这一章程进行谐音改良。而这一改良自己并非谈听途说,不错说德里达的《柏拉图的药》彻心刺骨都是选拔谐音/形似的修辞作风填字游戏想路,完成了对柏拉图的另类解读。他借用“Pharmaceia(泉妖)- Pharmakon(药)- Pharmakeus(魔术师)-Pharmakos(替罪羊)”之间的形似逻辑,完成了《菲德罗篇》的再阐释:
“这些词除了表音的相似,实在很难想象它们具有实质的计议……当它专执于文本中的譬如或其他边际性特征时,它们是导向简直要紧之物的痕迹……从药(Pharmakon)到魔术师(Pharmakeus)是怎样计议起来的?实践上,德里达并不想拓荒它们之间的内在计议,这种计议依然是松驰的、想象性的和隐喻式的……这不仅仅魔术师在声息外形上与替罪羊(pharmakos)有什么关系,主淌若基于内与外的变异律例来张开……笔墨是不可能被结束的和贬低的,文本中的笔墨有智力组成自我延异的游戏。”
经由谐音梗贯串逻辑生发的著作,我曾经在倾盆新闻·想想阛阓顶用三篇不同作风的著作进行过展演,它们分别是《身体陨落在隙/罅中:的审判》《中的斯蒂格勒之眼:药理学的科幻书写》和《游戏论|:在影游场域中跑酷的三条旅途》。
非论是《这是谐音梗》照旧《柏拉图的药》,都是AI所无法触及的想象空间,因为它是以估量文本推断非论是下一个单词,照旧下一个指示,况且致力找到最可能出现的论断。但谐音梗解构了以逻各斯主寄父系想维的子女之记起(the filial inion),它们以“最为目田的体式”极其天然地通过文体生机和隐喻完成了对AI的逃遁。
余论:当谐音梗成为AI识别器
在本文写稿经由中,我还发现了一个道理的新闻。它登上2月12日前后AI区热搜,即“洗车应该步辇儿照旧开车”让AI时常“翻车”,这天然不是谐音,而是一语多义。于是我尝试着《这是谐音梗》的问题向AI提倡,那些东谈主类名为脑筋急转弯的音义周折,在AI看来却交融起来相等发愤。这便是谐音疏淡背后的东谈主类世代传递的后种系发生操心(epiphylogenetic memory),它们反而成为另一个交融AI的专有视角,那便是AI识别器。
其实如果要从书写发展史的角度来看,AI的骨子似乎便是打字命题。墨磊宁以为,当代中语信息的两大相沿便是输入法和估量文本,这又何尝不是AI本领发展的两大相沿:“咱们在数字期间里如斯练习的一种本领居然有着如斯深厚的根源:中语的估量文本本领是在贪图机期间驾临之前,在机械式中语打字机的配景下发明、实施和完善的”。
在《这是谐音梗》中,这些经由各式谐音、形似、图形和转喻的各式抒发加密后形成的天然话语簇(natural-language clusters),将汉字之间的连接性与关联性以一种看似戏谑的方式重新黏着,由此形成的猜词游戏。这些填字游戏在中国风气艺术祝嘏图像的预料组成系统里,便是经由谐音将动物与吉祥进行延异的多重文化寓意作风。
如果说基特勒的论断“在东谈主工智能眼前,媒体的通盘魅力都已覆没,回顾基础。数位将看似一语气的光学绪言和实践上连贯的声学绪言简化为字母,又把字母简化为数字”,在其他界限险些不错宣告AI一都大呼大进,尤其是近期GLM-5、Seedance 2.0、豆包大模子2.0等AI的更新,以及B站AI创作大赛的代表作《牌子》都在佐证这一命题。
但最后咱们发现,填字游戏的代表《这是谐音梗》与知乎科技上线的[AI请接招](即大模子翻车题目大赏)却从另一个层面重新夺回了对东谈主工智能的主动权——的确的关系骨子上便是无法攫啄(hunts and pecks)的游牧-逃遁的修辞关系;而AI赖以生活的逻辑关系,其实仅仅一种梦想、一种东谈主为的叙事、一种隐喻的隐喻。
参考文件:
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